2010
06.25

The Fun Theory
Cliente: Wolkswagen Suécia
Agência: DDB Estocolmo

Criada para promover a Bluemotion Technologie, recurso dos carros VW que permite menos impacto ambiental sem tirar o prazer de dirigir, a campanha criou uma série de ações em cima da Fun Theory, que diz que qualquer coisa funciona melhor quando é divertida.

Três experiências foram criadas pela agência para defender a teoria, os vídeos se espalharam rapidamente e em seguida foi lançado um concurso que recebia idéias de aplicação da Fun Theory à problemas cotidianos.

O vídeo do Case mostra os objetivos do cliente, a solução que a agência projetou e os resultados:

No site http://competition.thefuntheory.com/ dá pra ver os vídeos criados por eles, e o resultado do concurso.

Chalkbot
Cliente: Nike e Livestrong Foundation
Agência: Wieden+Kennedy

O Tour de France é a mais importante prova de ciclismo do mundo. É uma tradição que as pessoas que moram próximos às estradas por onde a prova passa deixem mensagem de incentivo aos atletas escritas nas ruas.

A Nike e a Livestrong Foundation, uma fundação de apoio a pessoas que sofrem de câncer, construiram uma máquina que imprime nas ruas do Tour de France mensagens recebidas por SMS, Twitter e outros meios online.

O vídeo mostra a máquina em ação e fala um pouco sobre os objetivos e resultados da campanha:

Algumas características da duas premiadas:

  • Não se limitam a web
  • Envolvem vários meios de comunicação ao mesmo tempo
  • No caso da Nike até cria seu próprio meio
  • Usam o site como hub para todas eles
  • Criam experiências reais, tangíveis, mas ampliadas pela relação com o digital
  • Conquistam envolvimento do público
  • Não são baseadas em compra de mídia
  • Tem como resultado a divulgação espontânea em meios de massa
  • Trabalham mais com o conceito de “invenção” do que com o de “tecnologia” – são quase um DIY
  • Não tem foco no produto – e sim em uma causa.
  • Dão espaço para a criação do público – no caso da Nike, se baseia nisso
  • São campanhas conscientes de seus objetivos, com idéias e estratégias alinhadas e eles, e que deram muito certo.
2010
06.23

Multipli.es é um projeto que utiliza crowdsource para criar um documentário sobre o estado da publicidade em nossos dias.

What is Multipli.es? [Project Teaser] from Multipli.es on Vimeo.

Ele está atualmente na sua primeira fase, que consiste em coletar e eleger questões a respeito do universo publicitário. Essas questões serão respondidas por pessoas do meio, em depoimentos gravados em festivais como o Cannes Lions. Para coletar e eleger as questões está sendo muito bem empregado o novo recurso do moderator no youtube. Uma ótima solução. Participe!

multiplies usando o moderator no youtube

Estou curioso para ver como os produtores (steve ePonto e colmeia) vão sustentar o modelo de participação nas próximas etapas do projeto: roteiro, captação, edição… alguns bons exemplos podem ser vistos no opensourcecinema.org.

2010
06.17

Fablab é a abreviação para Laboratório de Fabricação. É uma oficina com quatro modernas máquinas de prototipagem digital:

  • a laser cutter that makes 2D and 3D structures
  • a sign cutter that plots in copper to make antennas and flex circuits
  • a high-resolution milling machine that makes circuit boards and precision parts
  • a suite of electronic components and programming tools for low-cost, high-speed microcontrollers.

Proporcionando fácil acesso a essas máquinas, o FabLab permite que pessoas produzam suas peças e máquinas a baixo custo, incentivando a inovação em sua cidade.

O Documentário a seguir apresenta o FabLab a partir de depoimentos de seus fundadores e usuários:

A Shift: a documentary on FabLab in The Netherlands. from Elmine Wijnia on Vimeo.

via Open P2P Design

2010
06.14

No vídeo Phil Torrone da MAKE e Limor Friend da Adafruit apresentam 13 empresas que faturam mais de US$1 milhão por ano com Open Hardware, a maior parte acima dos US$5 M.

Open source hardware $1m and beyond – foo camp east 2010 from adafruit industries on Vimeo.

Outros pontos interessantes apontados no vídeo:

  • Essas 13 empresas representam um mercado de mais de US$ 50 milhões
  • Hoje existem cerca de 200 projetos de Open Hardware
  • Até 2011 deve haver mais de 300 produtos Open hardware no mercado
  • A maioria das empresas na casa do US1 milhão estão chegando rapidamente aos US$ 5 milhões.
  • Muitas empresas que não entraram nesta lista estão chegando muito rapidamente a casa de US$ 1 milhão ao ano
  • A previsão é de que em 2015 o mercado de Open Hardware movimento US$ 1 bilhão.

via Shareable

2010
06.07

design innovation

d.school – Stanford Institute of Design

2010
06.04

Linus Torvalds fala sobre como o Open Source, diferente do design tradicional, permite que um projeto evolua em complexidade:

I think the real issue about adoption of open source is that nobody can really ever “design” a complex system. That’s simply not how things work: people aren’t that smart – nobody is. And what open source allows is to not actually “design” things, but let them evolve, through lots of different pressures in the market, and having the end result just continually improve.

(…)

And that’s exactly the same issue with open source vs proprietary products. The proprietary people can design something that is smart, but it eventually becomes too complicated for a single entity (even a large company) to really understand and drive, and the company politics and the goals of that company will always limit it.

In contrast, open source works well in a complex environment. Maybe nobody at all understands the big picture, but evolution doesn’t require global understanding, it just requires small local improvements and a open market (”survival of the fittest”).

Entrevista completa em  Interview with Linus Torvalds |oneOpenSource.

via Open P2P Design

2010
05.27

O One Laptop Per Child divulgou que seu projeto de tablet será realmente produzido e deverá se tornar realidade em 2011.

A tablet será produzida pela Marvell, e usará o sitema operacional Android, escolha óbvia por ser um sistema open source que vai permitir total adequação ao hardware e à proposta de uso. Isso deve ser mais um fator de impulso para o Android, aumentando seu market share e o desenvolvimento de apps educacionais e infantis. E imagino que o Google deva apoiar a escolha dando algum suporte ao projeto OLPC.

Detalhe do vídeo: O projeto é tão cool, que além de ser uma tablet mais fina que o iPad, ainda faz referência ao Where the Wild Things Are e o Fantastic Mr. Fox, super atual. Como já aconteceu com os outros modelos, este com certeza vai despertar o desejo de consumo de muita gente, mesmo tendo sido projetado para uso educacional e para ser vendido somente a governos.